↔ glisse pour déplacer ↕tap = pivoter · double-tap = lâcher · 2 doigts vers un mur = Bascule
TESSERAXAlignez l'impossible
Score
0
Résonance
×1
Profondeur
1
Alignements
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Suivant
Réserve
Signal quotidien
—
Défi du jour →
Série de résonance
0◆ ◆ ◆ ◇
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Les archives
Instabilité dimensionnelle
Score
0
Résonance
×1
Profondeur
1
Alignements
0
Instab.
ZONE
TESSERAXAlignez · Effacez · Élevez
Déplacer
WASD
Pivoter
Chute
Pouvoirs
MODE BASCULE · maintiens ← ↑ → ↓ pour prévisualiser, relâche pour valider (ou 2 doigts vers un mur) · 1 charge · DROP pour sortir
⚡ ZONE PRÊTE · touche F
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TESSERAX
Alignez l'impossible
Zen · Flux infiniRecords🏆 SuccèsComment jouer ?⚙ Réglages
Choisis une relique
Comment jouer
◆ Bascule — la mécanique signature. Arme-la (touche T) puis maintiens une direction (← ↑ → ↓) pour prévisualiser : toute la pile glisse vers ce mur à hauteur constante, comble les trous et complète des lignes ; la gravité fait ensuite retomber le reste → cascade. Relâche pour valider (1 charge). Tu gagnes une charge à chaque gros multi-clear (≥3 lignes) ou grille pleine.
Cascade & combos — casse une ligne, tout retombe et s'enchaîne.
⚡ Zone — jauge pleine → fige le temps : les lignes se mettent en banque, puis explosent en un crescendo géant à la sortie. (Touche F)
Missions — 4 objectifs par partie, chacun rapporte gros.
Reliques — tous les 2 niveaux, choisis une relique ; elles se cumulent et créent des synergies (façon roguelite).
Objectif
Remplis une ligne de 7 (sens X ou Z) ou une grille entière de 49. Casser une ligne fait retomber le reste : les chutes qui complètent d'autres lignes enchaînent en combo.
Contrôles
Déplacer : WASD / flèches (relatif à la caméra). Tourner : Q/E/R — X, Y, Z, comme le repère en bas à droite. Descendre : Maj · Chute : Espace. Caméra au doigt/souris, V pour des angles prédéfinis.
Pouvoirs
✋ Hold (C) : met une pièce de côté. ⚡ Zone (F) : jauge pleine → fige le temps ; les lignes vidées sont mises en banque et libérées en un crescendo nommé à la sortie. ◆ Bascule (T) : arme, puis maintiens une direction pour prévisualiser le glissement et les clears — relâche pour valider. Toute la pile glisse vers le mur à hauteur constante, comble les trous, puis la gravité fait retomber le reste → cascade. La signature 3D du jeu. Tu gagnes une charge (pastilles ◆) à chaque gros multi-clear (≥3 lignes) ou grille pleine ; certaines reliques en rendent aussi.
Sur mobile
Choisis un schéma de contrôle dans Réglages (Gestes / Pavé). Deux doigts qui glissent franchement vers un mur = Bascule. Rotation et pouvoirs sont sur les boutons sous tes pouces.
WASD/flèches · QER tourner · Espace chute · C réserve · F Zone · T Bascule · V vue · X couches